poniedziałek, 28 maja 2012

Poszukiwania fotograficzne part III - średni format

Kolejna koncepcja graficzna scenerii.

Poniżej przedstawiam wybrane klatki z średnioformatowej realizacji. Użycie aparatu średnioformatowego związane jest z poszukiwaniami plastyki obrazu odpowiedniej dla danej scenerii i wpasowującą się w klimat i założenia gry.















Krój pisma - sen

Krój pisma użyty podczas projektowania poszczególnych elementów gry jest ważnym elementem interfejsu gry. Poniżej przedstawiam kilka dróg poszukiwań kroju, który miałby uspójniać klimat gry, gdzie fundamentalną rolę odgrywa światło. 













Gry Miejskie w Polsce i na świecie cz I

Ten post pragnę poświęcić grą miejskim, których specyfika może się okazać niezwykle pomocna podczas projektowania architektury rozgrywki.
Konwencja gier miejskich mieści się gdzieś pomiędzy harcerskimi podchodami a happaningami. Oczywiście obszar rozgrywki nie zamyka się jedynie w tych dwóch zagadnieniach. Ich forma jak i tematyka może być różnorodna.
Trudno jest wskazać, jakie były początki gier miejskich, gdyż przez lata ewoluowały w różne formy działań miejskich takich jak flash moby, performance i happeningi. Za działania zbliżone do gier miejskich można uznawać odmianę gier RPG nazywaną LARP
Pierwszą komercyjną grą mieszczącą się w kategoriach gier miejskich w Polsce była Nokia Game. Gra była częścią międzynarodowej kampanii reklamowej firmy Nokia. Kolejnym projektem gry miejskiej w Polsce był Urban Playground. Był to cykl całkowicie nie komercyjny i stroniący od stowarzyszeń jak i organizacji. Pomysł przyciągną grupę wielu fanów. Urban Playground łączy ze sobą elementy happeningu i opowiadania, rozgrywa się na kilkunastu płaszczyznach a granica pomiędzy rzeczywistością a fikcją zaciera się.
W następnej części postaram się przybliżyć funkcjonowanie poszczególnych rozgrywek i zobrazować jak gry miejskie rozwijały się na świecie.

Pierwsze gify

Pierwsze ruchome obrazy inspirowane gifami Jamiego Becka.
Pierwsza wstępna koncepcja ruchomego obrazu w grze.








Poszukiwania fotograficzne part II







Koncept - rozwinięcie

Poniższa publikacja jest rozwinięciem poprzedniego konceptu gry.













Titus - ponad czasem



Titus Andronikus - jedna z najmniej znanych i najbardziej krwawych adaptacji sztuki Szekspira. Historia filmu zaczyna się powrotem dowódcy rzymski legionów - Titusa Andronikusa z wyprawy wojennej, który chcąc być w zgodzie z tradycją musi poświęcić w ofierze jednego z jeńców wojennych. Wybór Titusa pada na na syna królowej Gotów.
Abstrakcyjność czasu w filmie dodaje historii niezwykłego środku wyrazu, który może posłużyć jako spora inspiracja podczas tworzenia fabuły gry.